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Agarre o que Puder do Magazine Luiza está de volta

Por Edson Rodrigues - 21 de Junho 2011
Um minuto para mudar a sua vida. É o que garante a segunda edição da campanha do Magazine Luiza intitulada "Agarre o que puder 2 – Agora com Casa", que entrou em vigor em todas as lojas da rede e está repleta de novidades. Trata-se de um game, transmitido ao vivo pelo Domingão do Faustão e narrado pelo próprio apresentador, no qual, ao soar da campainha, o contemplado tem um minuto para correr pela loja e, literalmente, agarrar o que puder, etiquetando os produtos desejados. A grande novidade desta edição é que no meio do percurso o participante ainda terá a oportunidade de etiquetar uma casa. É uma verdadeira corrida em busca de sonhos. Para participar é simples. Até 11 de setembro, a cada R$ 100 em compras, o cliente recebe um cupom para concorrer aos sorteios. Clientes Ouro e aqueles que realizarem suas compras pelo Cartão Luiza Preferencial ganham cupom em dobro. As compras feitas pelo site MagazineLuiza.com ou pelo televendas também têm direito a cupons. Ao todo, serão quatro sorteios e dez clientes contemplados. A exemplo da edição anterior, a campanha – assinada pela EtcoOgilvy – compartilha características da alma do Magazine Luiza, como criatividade, valorização das pessoas e felicidade para todos. A parceria com o apresentador Fausto Silva também já revelou ser um sucesso para as campanhas da rede, pois possibilita a interatividade em um programa com grande audiência, no qual o protagonista é o cliente sorteado. Mais informações no site www.magazineluiza.com/agarre

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