A edição desta segunda-feira conta também com uma entrevista com Marcos Pazzini, pesquisador de consumo das famílias no Brasil.
Gamificação. Você ainda vai usar esta ferramenta na empresa
Sentar, guardar, dormir. Por que o móvel é só objeto de uso?
Como incluir sensações positivas para induzir a compra de móveis?
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Por que criamos tão poucos móveis com simbolismo da brasilidade?
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Sua empresa já pratica ações de ergonomia no chão de fábrica?
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